職種紹介 JOB TYPE

JOB CATEGORY #01 音楽の未来をつくる仕事

  • 音楽の未来をつくる仕事

    音楽企画制作

    A&R(Artists and Repertoire)。アーティストが理想とする作品作りを進めるために、ユーザーの趣向変化に対応した、また新たなユーザーの趣向創造を目指した情報収集やアイデア出し、アーティストのクリエイティブな活動をサポートする環境作り、グループ内の他部門との意見交換やプロダクツの発注など、作品のヒットに向けた司令塔として、社内・社外ともに多岐にわたりコミュニケーションをとっていく。音源作品を軸にして、プロダクションやマネージャーと協力しながらどのようにヒットを目指していくかを考え、作品を生み出す醍醐味を味わえる。また、新人発掘担当と一緒にアーティストの発掘に携わる。

  • 音楽の未来をつくる仕事

    音楽宣伝

    メディアプロモーション
    テレビ・ラジオ・新聞・雑誌といったメディアに対する出演
    ・掲載交渉から、A&Rやマネジメント、メディアと共同した話題作りのためのプロモーションプランニングを行い、宣伝活動を実行する。メディアとの人脈・信頼関係の構築も重要な役割。
    デジタルプロモーション
    WEB、オウンドメディア、SNS、動画チャンネルを使用した音源、画源、アーティストのプロモーションを行う。デジタルマーケティングチームと連携し作品のターゲットに適したタイムリーな情報発信や、それらを世の中に拡散させる企画を推進することでダウンロード、ストリーミングのヒットに繋げていく。

  • 音楽の未来をつくる仕事

    マネージャー

    アーティストや俳優、タレント、芸人のクリエイティブな活動を最も近くで支え、トータルプロデュースを行う。アーティストや俳優の才能を誰よりも深く理解し、出演機会の獲得やスケジュール管理、現場でのフォローなど、日々寄り添った活動で支える。タレントがより広く大きな場で活躍できる新しいフィールドの開拓を行うと同時に、タレントが長く活動を続けられるブランディング戦略の構築も大切な役目。テレビ、映画、ラジオ、雑誌、その他メディアへのビジネス人脈を拡げるためのフットワークに加え、様々な要求に臨機応変に対応できる素早い判断力、そして体力も求められる。

  • 音楽の未来をつくる仕事

    グローバルマーケティング(音楽)

    企業としての更なる成長やアーティストの活躍の場を広げるため海外のグループ会社・協力企業と連携を取り、アーティストやその作品、その他IPの魅力をワールドワイドに広めていく業務。ターゲットとなる国の文化や市場を調査し、日本のコンテンツがどのようにすればヒットするかを考察し、制作部門にレポートを行う。海外進出の際にはマーケット、ユーザー嗜好の違いを把握し最適なローカライズを進めていく。ビジネスレベルの語学力はもちろん、海外進出におけるプロジェクトチームのハブとなるため、高いコミュニケーション力が求められる。

  • 音楽の未来をつくる仕事

    デジタルマーケティング

    デジタルビジネス・マーケティング
    デジタル音楽配信事業者(DSP)へのプロモーションやオフィシャルSNSアカウントの企画運営、画像・動画・資料作成を行う。また、アーティストのMVを公開する動画配信チャンネルの運用業務に携わる。動画のアップロードや更新、ライブ配信、分析ツールを活用したデータ抽出および収益計算を行う。
    オペレーション
    作品の品番やコード体系を整備する制作進行、DSPへの納品、システム登録を行う。担当案件によりメールやWEBミーティングで、海外との渉外業務にも携わる。

  • 音楽の未来をつくる仕事

    データアナリティクス

    楽曲のストリーミング動向や、SNS上に飛び交うユーザーのやりとりを収集・分析し、施策の評価や新規企画を立案する。プロモーション施策や作品のリリース、ライブやイベント興行が、ネット上でどのような受けとめられ方になっているのかを分析し、ストリーミング数や券売数との因果関係を探っていく。ファン層の傾向分析も加味して、効果的な販促施策やリリースタイミングを推定し、さらなる改善につながるように、A&Rや宣伝チームに提言する。日々刻々と変わるネット上の動きを察知し、データを通じてヒット作りに貢献する。

JOB CATEGORY #02 エンタテインメントをカタチにする仕事

  • エンタテインメントをカタチにする仕事

    ファンクラブ運営

    サイトの企画・制作・運営、グッズの立案・販売、ファンクラブ限定イベントの企画・実施運営など、業務は多岐にわたる。ユーザーの高い熱量に応えて、アーティストとファンの絆をより深く、より強固にする一翼を担う。ファンの欲求をキャッチアップし、アーティストのアイデアを交えながら施策やサイト・グッズのデザインも企画する。ファンクラブサイトは、アーティストはもちろん、キャラクターやスポーツチーム、作家など幅広いジャンルで展開している。

  • エンタテインメントをカタチにする仕事

    マーチャンダイジング

    音楽、アニメ、ゲーム、スポーツ、キャラクター、展覧会など様々な分野のイベントに不可欠なオリジナルグッズの企画・制作・販売業務を行う。案件ごとにアーティストや担当者のこだわりをデザイナーと協力して、グッズというカタチで具現化し、ユーザーに喜んでもらうことが目標。販売業務も担うことで、イベント会場でグッズを手に取るファンのリアクションも直に感じられるため、業務のモチベーションアップに繋がる。デザイン、制作といったクリエイティブな要素と共に、適正在庫を維持するための進行管理、収支管理や進行管理における幅広い知識、能力が活きる職種となる。

  • エンタテインメントをカタチにする仕事

    パッケージ制作進行

    CD・DVD・BDといったパッケージ商品や販促物、初回限定版の特典などの制作におけるスケジュール管理を中心に、細かいチェックを行いながらクオリティの高い作品へと仕上げていく。A&Rにサイズや素材の仕様の提案を行い、商品の方向性を決め、そこからデザイナーや印刷会社とも連携しアイデアを形にしていく。法務や品質管理部門の意見を参考に、外装や梱包が規定に反していないかなど品質面も確認しつつ、ユーザーが手に取りたくなるパッケージを追求する。アーティストやA&Rが理想とする作品に近づけられるよう、限られた時間と予算内でのサポート・アドバイスを行う。

  • エンタテインメントをカタチにする仕事

    イベント運営

    アニメ・VTuber・スポーツ・eスポーツなどの展示会やブースイベント、フェス、音楽ライブの企画から制作、当日の運営まで担当する。クライアントの要望とユーザーの期待を満たすべく、アイデアを練ってクライアントに提案、詳細をシミュレーションしながら企画を実現していく。運営事務局として企画・運営以外にも券売計画・PR企画・収支管理・出展企業対応・協賛営業など幅広い分野に対応することもあり、イベントに関わるトータルスキルを積むことができる。国内はもちろん、海外のイベントへの出展もジャパンクオリティでサポートしている。

JOB CATEGORY #03 アニメ・キャラクターの
未来をつくる仕事

  • アニメ・キャラクターの未来をつくる仕事

    アニメ・ゲーム企画制作

    テレビや劇場で放映するアニメ、ネット配信するアニメ、パッケージ商品で発売するアニメとあらゆるメディアで世に送り出すアニメの企画・制作・プロデュースを行う。作品の企画立案から、監督・制作スタジオ・脚本のスタッフィング、アフレコ&ダビング、編集の制作業務に加え、製作委員会の組成、事業プランの策定・実行を担当する。スマートフォンゲームの企画・制作・プロデュース業務は、ユーザーの定着率を伸ばすため、ダウンロード数や課金率、トレンドを分析しながら、ファンを離さないコンテンツを目指していく。また、コンシューマーゲームにも力を入れており、続々と企画・開発を進めている。

  • アニメ・キャラクターの未来をつくる仕事

    アニメ・ゲーム宣伝

    アニメのテレビシリーズや劇場版・ゲーム・舞台などの宣伝業務を行う。作品の内容・魅力をしっかり把握し、ニュース配信をはじめとする様々な情報を展開する。宣伝企画のプランニング、宣伝予算の管理、イベントの企画立案、取材対応や、Web、雑誌、ラジオやテレビを活用した効果的な宣伝を行い、WEBサイト運営(サイトの作成・更新)も担う。自らがコンテンツの魅力の発信源となり、イベントやSNSを通じて得たマーケット感覚を施策に反映していく。社内外多くの関係者との調整・交渉を行うコミュニケーション力や、固定観念にとらわれない柔軟な発想力が求められる。

  • アニメ・キャラクターの未来をつくる仕事

    アニメ・ゲームIPビジネス

    アニメやゲーム作品の国内外における権利のマネタイズに関する業務を行う。主にアニメのテレビシリーズ放送化、劇場版・実写映像作品のビデオ化のほか、アニメ作品のゲーム化・配信、キャラクターの商品化における権利をコントロールし、ライセンシーへの営業、商品化の許諾に関する業務を担当。更にライセンス契約締結後の商品クオリティの監修業務も行う。グッズ制作にも携わり、ファンが喜ぶ商品企画を立て、仕様やデザインの監修から販路の決定、予算管理までトータルにグッズの制作進行に関わる。

  • アニメ・キャラクターの未来をつくる仕事

    グローバルマーケティング(アニメ・ゲーム)

    アニメ・ゲーム作品を海外市場で広めるために、現地調査からマーケティング戦略立案、海外のグループ会社・協力企業との連携を行う。各国の配信会社や映画配給会社、エージェントへアニメの配信権・放送化権・ビデオ化権・商品化権を販売し監修する権利関連業務や、日本・海外の同時配信を実現するための進行管理も行う。多くの国や地域にアニメやゲームを届けるため、多言語のスキルが求められる。

  • アニメ・キャラクターの未来をつくる仕事

    キャラクターIPビジネス

    『PEANUTS』、『きかんしゃトーマス』、『タマ&フレンズ』など、人気キャラクターのライセンス業務を行う。キャラクターがユーザーに継続して愛されるようなプロモーション施策の立案、商品企画・開発に携わる。そしてキャラクターやアーティストIPに関するデザイン業務として、担当IPのデザイン及びスタイルガイドの制作や商品、サービスの監修・管理のディレクション業務にも関わる。その他、南町田グランベリーパーク内のスヌーピーミュージアムや六本木ミュージアムといった、ロケーションベースエンタテインメント(LBE)の企画・運営を行う。既存のライセンスビジネスに加え、新たなキャラクターIPの創出にもチャレンジしている。

JOB CATEGORY #04 専門スキルで
エンタテインメントを盛り上げる仕事

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    クリエイティブ(空間設計)

    エンタテインメントの案件はもちろん、イベントから展示会、商業施設や公共施設、オフィスのレイアウトをクライアントのニーズやコンセプトに合わせてプランニングする。建築士や施工管理士の資格を持った社員が複数在籍し、社外案件の受注だけではなく、Zeppなどのライブハウスの設計にも参画し、グループ内の貴重な専門職として活躍している。他の施工会社にはないような取り扱いジャンルの多様さや、ロゴデザインの作成からデジタル演出のプランニングまで、空間をトータルプロデュースする際のきめ細やかさと対応可能範囲の広さも特徴である。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    クリエイティブ(デザイン・ディレクション)

    デザインを通じて様々なコンテンツ・サービス・企業のクリエイティブを担う。主に、エンタテインメント系ビジネスに関わるグラフィック・映像・Webサイトの制作を行うアートディレクション業務や、社内外のコンテンツを各メディアを用いて展開するクリエイティブディレクション業務を行う。アーティストのアートワークからスポーツイベントのビジョン映像まで、扱うコンテンツは多岐にわたり、時代を敏感にとらえる感性と先鋭的な創造性でコンテンツの魅力を最大限に伝えることが重要になる。最終的なアウトプットに向けてデザインの制作現場を取りまとめ、具体的な指示を出しながらクオリティ管理をするディレクション業務も行う。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    エンタプライズITシステム

    社内で利用する業務システム、ITサービスの企画・開発・保守運用を行う。各事業活動を支える販売システムや、人事会計などのバックオフィスシステム、従業員が利用するPCやモバイル環境、本社ビルをはじめとする事業所や工場の各拠点を結ぶネットワークなど、ICT全般をサポートする。グループ内スタッフの業務内容を理解し、要望を引き出すことで、エンタテイメントビジネスならではの課題を解決し、社内のシステム全般を支えるダイナミズムを感じることができる。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    WEB制作運営

    ファンクラブサイトやECサイトなど、多くの利用者を惹き付けるWEBプラットフォームの企画・開発・保守運用を行う。コンテンツマネジメントシステム(CMS)や、ライブ配信プラットフォームといったインフラ部分から、アーティストサイト・企業サイトやモバイル系アプリ、電子チケットシステムなど、フロント部分の技術的支援に至るまで、広範に渡ってWEBソリューションを支える。クライアントの要求から実現性の高い着地点を提案したり、チームメンバー間の調整を図ったり、コミュニケーション力や交渉力も必要となる。グループ内ITエンジニアとしては、最もエンドユーザーに近いコンテンツやサイトの制作に関わることができる。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    プログラマー

    グループの価値向上のため、テクノロジーを活用した「エンタテインメント×テック」のサービス開発や、グループ内システムの開発を行う。サービス開発の主な業務は価値検証を目的としたプログラミングとなる。最先端テクノロジー、クラウドのマイクロサービスを駆使して短いスパンでスクラッチ&ビルドを繰り返し、定期的なPoCを実施して新しい価値を創出する。グループ内システムの開発においては、システムエンジニアが作成した設計書に沿ってプログラミングを行い、社外ITベンダーとも開発を行うため、コミュニケーション力や技術的な事項を正確に伝えるためのドキュメント化スキルも必要となる。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    著作権・契約・法務

    著作権管理
    日本国内で使用される、外国曲・内国曲の管理と使用料の徴収と分配を行う。管理楽曲数を増やし、「作家のマネージャー」を合言葉に作家の利益を守り、正当な対価を得られるように業務を行う。
    契約・法務
    グループが保有しているIPのライセンスイン・アウトまたは、新規に獲得・開発するIPに関する契約業務を行う。アーティストの場合は音源使用許諾に関する契約書作成および交渉・権利処理・分配を行い、アニメーションの場合は映像・音楽作品の企画・製作に関連する契約、劇場配給、配信、そしてパッケージの発売に関する契約に携わる。事業活動に伴い発生する法律問題の対応・指導といった法律事務も行う。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    経理・財務

    グループ全社の経理、財務を担当する。多種多様なビジネスにおける予算作成・管理、原価計算、税務のほか、各社がスムーズで適切に活動できるよう、会計面の視点からアドバイスや提案も行う。それぞれ自分の担当した事業会社の現場スタッフや経営層と一緒にエンタテインメントビジネスを数字で支えることで、事業スケールやその裏側に触れられるため、会社全体を経営的な目線でみることができ、ビジネスを俯瞰する力が備わる。グループ内からの各種問い合わせの対応や、新規ビジネスに関しての相談にも対応し、各社がスムーズで適切な事業活動ができるようにサポートを提供している。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    人事

    グループの財産である「ひと」の採用、研修から、給与、福利厚生に関わる業務を行い、「社員」が最大限の力を発揮し、充実して仕事に取り組める環境をつくる。「ひと」のコンサルティングを通して、グループ各社のヒット創造をサポートできるのが魅力。人事・労務関連の法律やダイバーシティについてなど、企業全体に影響を及ぼす知識をはじめとした普遍的なスキルを身につけられる。